Vielleicht haben Sie es schon einmal in der Ecke eines Comicladens gesehen: detailreiche Plastiksoldaten, die in einen ewigen Kampf verwickelt sind. Vielleicht haben Sie Freunde schon einmal über das Würfeln für eine „Angriffsphase“ sprechen hören oder aufgeregt über etwas namens „Gottkaiser“ diskutieren hören. Vielleicht haben Sie schon einmal ein Videospiel wie Total War: Warhammer oder Darktide gespielt und sich über das unvorstellbar riesige Universum gewundert, das dahintersteckt.
Das Wort „Warhammer“ ist mehr als nur eine Sache. Es ist Hobby, Tabletop-Spiel, eine Reihe von Universen und eine globale Community – alles in einem. Es ist ein Kaninchenbau von atemberaubender Tiefe, voller epischer Geschichten, atemberaubender Kunstfertigkeit und strategischem Gameplay. Die Frage „Was ist Warhammer?“ ist wie die Frage „Was ist Science-Fiction?“ oder „Was ist Fantasy?“ Die Antwort ist ein weitläufiges, spektakuläres Universum.
Dieser Leitfaden ist Ihr Licht in der Dunkelheit. Wir beleuchten die Grundpfeiler von Warhammer, erkunden seine beiden monumentalen Schauplätze und zeigen Ihnen, wie Sie Ihre ersten Schritte in eines der lohnendsten Hobbys der Welt machen können.
Die drei Säulen des Hobbys
Das Warhammer-Erlebnis basiert im Kern auf drei miteinander verbundenen Säulen. Jede dieser Säulen ist zwar auch einzeln spielbar, ihre wahre Kraft entfaltet sich jedoch erst in ihrer Kombination.
1. Die Miniaturen: Das Hobby des Bauens und Malens
Dies ist der sichtbarste Aspekt von Warhammer. Alles beginnt mit einer Schachtel Plastikteile auf einem Rahmen, dem sogenannten „Gussrahmen“. Ihre erste Aufgabe ist es, zum Baumeister zu werden. Mit einer Gartenschere und etwas Plastikkleber bauen Sie Ihre Miniaturen zusammen. Dieser Prozess ist ein Vergnügen für sich – ein taktiles, bewusstes Erlebnis, bei dem Sie eine Figur oder eine Kriegsmaschine aus ihren Einzelteilen zum Leben erwecken. Vom bulligen Space Marine bis zum zwitschernden Tyraniden-Hormagaunt sind Sie der Architekt Ihrer Armee.
Doch das Bauen ist nur der Anfang. Als Nächstes kommt das Malen, und hier entfaltet sich die individuelle Kreativität. Mit speziell entwickelten Citadel-Farben verwandeln Sie ein graues Plastikmodell in ein Kunstwerk. Sie müssen kein Meistermaler sein, um anzufangen. Die Community basiert auf der Freude am Lernen, von grundlegenden Techniken wie Grundieren und Waschen bis hin zu fortgeschrittenen Fähigkeiten wie Kantenhervorheben, Verblenden und Verwittern.
Ihre Armee wird einzigartig . Werden Ihre Orks rostige, marode Rüstungen tragen? Werden Ihre Stormcast Eternals in himmlisches Silber und Saphirblau gekleidet sein? Werden Ihre Chaos Knights mit dem Blut ihrer Feinde und der Verderbtheit ihrer dunklen Götter befleckt sein? Der Pinsel ist Ihr Werkzeug zum Geschichtenerzählen. Eine vollständig bemalte Armee zu sehen, die Sie selbst gebaut und zum Leben erweckt haben, kampfbereit, ist einer der erfüllendsten Momente im gesamten Hobby.
2. Das Spiel: Die Kunst der Tabletop-Kriegsführung
Sobald Sie Ihre Modelle haben, können Sie sie zum Spielen verwenden. Warhammer ist ein Tabletop-Kriegsspiel, ein rundenbasierter Wettkampf aus Strategie, Taktik und Glück, der auf einem von Ihnen selbst geschaffenen Schlachtfeld ausgetragen wird (oft ein Esstisch mit ein paar Büchern und Dosen als Gelände für den Anfang!).
Die Kernmechanik ist unkompliziert:
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Armeen: Jeder Spieler stellt eine Armee aus einer gewählten Fraktion zusammen, wobei jede Miniatur („Modell“) oder Gruppe von Modellen („Einheit“) über ein Statistikprofil verfügt, das bestimmt, wie sie sich bewegt, kämpft und verteidigt.
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Bewegung: Sie verwenden ein Maßband, um Ihre Einheiten über das Schlachtfeld zu bewegen, vorteilhafte Positionen zu suchen, Ziele einzunehmen oder sich dem Feind zu nähern.
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Würfelwürfe: Das schöne Chaos der Schlacht wird mit sechsseitigen Würfeln simuliert ( ). Egal, ob Sie versuchen, einen Feind mit einer Salve Laserfeuer zu treffen, einen mächtigen psychischen Zauber zu wirken oder einen verzweifelten Angriff zu starten, das Ergebnis wird durch Würfelwürfe bestimmt und durch die Fähigkeiten Ihrer Einheiten und die taktische Situation modifiziert.
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Phasen: Der Zug eines Spielers ist in verschiedene Phasen unterteilt (Bewegung, Psycho, Schießen, Angreifen, Kämpfen), wodurch ein strukturierter und logischer Ablauf des Kampfes entsteht.
Doch hinter diesem simplen Rahmen verbirgt sich eine gewaltige strategische Tiefe. Opfert man eine schnell vorrückende Einheit, um eine mächtige gegnerische Kanone zu blockieren? Konzentriert man sein Feuer auf die größte Bedrohung oder eliminiert man kleinere Einheiten, um Ziele zu kontrollieren? Wie nutzt man das Gelände zu seinem Vorteil? Jedes Spiel erzählt eine Geschichte – eine Saga von heldenhaften letzten Gefechten, verheerenden Schicksalsschlägen und brillanten taktischen Ausmanövern.
3. Die Überlieferung: Die Universen des Endlosen Krieges
Die Miniaturen und das Spiel sind in einigen der reichhaltigsten, detailreichsten und epischsten Settings verankert, die je erdacht wurden. Die „Lore“ ist die Sammlung von Geschichten, Historien und Charakterbögen, die jedem Modell, das du baust, und jedem Würfel, den du wirfst, Kontext und Gewicht verleihen. Diese Geschichte wird in Regelbüchern, Kampagnenergänzungen und einer umfangreichen Bibliothek von Romanen erkundet, die von Games Workshops Fiction-Imprint Black Library veröffentlicht wurden.
Das Wissen um die Geschichte verändert das Spielerlebnis. Das ist nicht nur ein Space Marine Captain; das ist Captain Lysander von den Imperial Fists, ein legendärer Held, bekannt für seine hartnäckige Weigerung, aufzugeben. Das ist nicht nur ein riesiges Monster; das ist ein Hive Tyrant, ein synaptisches Knotentier des Great Devourer, ein galaxienverschlingender Schwarm von unvorstellbarer Intelligenz. Die Geschichte verleiht deinen Schlachten Bedeutung und macht deine Armee zu einem Teil eines lebendigen, atmenden und oft schreienden Universums.
Lassen Sie uns nun die beiden kolossalen Schauplätze erkunden, die unter das Banner von Warhammer fallen.
Zwei Universen, ein Name: 40.000 vs. Age of Sigmar
Der erste Punkt, der Neulinge verwirrt, ist oft die Unterscheidung zwischen den beiden primären Warhammer-Systemen. Sie teilen thematisch die gleiche DNA – große Konflikte, heldenhafte Krieger und bösartige Götter –, aber sie sind völlig getrennte Universen mit eigenen Modellen, Regeln und einer eigenen Ästhetik.
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Warhammer 40.000 (oder „40K“) ist der Science-Fantasy-Gigant. Es ist eine dystopische Zukunft im 41. Jahrtausend. Denken Sie an gotische Architektur im Weltraum, gentechnisch veränderte Supersoldaten, die mit Kettensägen kämpfen, und kosmischen Horror unvorstellbaren Ausmaßes. Der berühmte Slogan bringt den Ton perfekt auf den Punkt: „In der düsteren Dunkelheit der fernen Zukunft gibt es nur Krieg.“
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Warhammer: Age of Sigmar (oder „AoS“) ist das High-Fantasy-Epos. Es ist ein Universum mythologischer Reiche, die durch himmlische Pfade verbunden sind, in dem Götter unter Sterblichen wandeln, Armeen der Toten aus ihren Gräbern auferstehen und neu geformte Helden auf Blitzen herabsteigen, um gegen dämonische Legionen zu kämpfen. Es ist eine Welt voller Mythen, Magie und verheerender Schlachten.
Lassen Sie uns die einzelnen Punkte genauer betrachten.
Warhammer 40.000: Die düstere Zukunft
Stellen Sie sich eine Zukunft vor, die so düster ist, dass die „Guten“ ein fremdenfeindliches, totalitäres, theokratisches Imperium bilden, das auf der Anbetung eines Leichengottes aufbaut. Das ist das Imperium der Menschheit, die zerfallende Bastion der Menschheit in einer Galaxie, die sie tot sehen will.
Die Kulisse: Vor zehntausend Jahren vereinte der glorreiche Gott-Imperator die Menschheit und startete einen großen Kreuzzug zur Eroberung der Sterne. Seine genetisch verbesserten Söhne, die zwanzig Primarchen, führten seine Space-Marine-Legionen an. Doch ein großer Verrat, die Horus-Häresie, führte dazu, dass sein Lieblingssohn Horus den Versuchungen der Chaosgötter erlag. Bruder kämpfte gegen Bruder, und die Galaxis brannte. Die Häresie endete mit der tödlichen Verwundung des Imperators, der im Goldenen Thron begraben wurde – einer geheimnisvollen Lebenserhaltungsmaschine, die heute als psychisches Leuchtfeuer dient und interstellare Reisen ermöglicht.
In der Gegenwart des 41. Jahrtausends ist das Imperium nur noch ein verfallender, abergläubischer Schatten seiner selbst. Technologie wird kaum verstanden und als göttliche Magie behandelt. Unaussprechliche Schrecken drängen von allen Seiten, und die einzige Antwort ist ein endloser, zermürbender Krieg, geführt von Billionen von Soldaten des Astra Militarum (Imperiale Garde), den fanatischen Kampfnonnen des Adepta Sororitas und natürlich den legendären Space Marines.
Die Fraktionen: Die Schönheit von 40K liegt in seinen vielfältigen und fesselnden Fraktionen, von denen keine wirklich „gut“ ist.
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Das Imperium der Menschheit: Das weitläufige Reich der Menschheit. Seine Aushängeschilder sind die Space Marines (Adeptus Astartes) , 2,44 Meter große, in Powerrüstungen gepanzerte Supersoldaten, die besten Krieger der Menschheit. Es gibt unzählige „Orden“, jeder mit seiner eigenen Kultur und Kampfdoktrin.
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Chaos: Der ultimative Antagonist. Die Götter des Chaos – Khorne (Blut und Krieg), Tzeentch (Veränderung und Zauberei), Nurgle (Pest und Verfall) und Slaanesh (Exzess und Vergnügen) – sind mächtige Wesen, die aus sterblichen Emotionen in der Paralleldimension des Warp geboren wurden. Zu ihren Anhängern zählen verdorbene Chaos Space Marines , groteske Dämonen und Legionen korrumpierter Sterblicher.
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Orks: Naturgewalt und Fraktion zugleich. Orks sind eine Pilzkriegerrasse, die nur für den Nervenkitzel eines guten Kampfes (ein „WAAAGH!“) lebt. Sie sind brutal, auf ihre eigene Art gerissen und verleihen dem Setting eine Prise schwarzer, brutaler Komik. Ihre Technologie ist marode und wird nur durch den kollektiven psychischen Glauben zusammengehalten, dass sie funktionieren müsste.
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Aeldari (Eldar): Die Weltraumelfen von 40K. Eine uralte, aussterbende Rasse, deren Hybris einst den Chaosgott Slaanesh erschuf und ihr Imperium zerstörte. Jetzt navigieren sie in riesigen Weltschiffen durch die Galaxie und kämpfen mit psychischer Anmut und fortschrittlicher Technologie, um ihre unvermeidliche Auslöschung abzuwenden.
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Tyraniden: Der ultimative kosmische Horror. Ein extragalaktischer Schwarm biotechnisch hergestellter Monster, die alle von einem einzigen, furchterregenden Schwarmbewusstsein gesteuert werden. Sie wollen weder erobern noch korrumpieren; sie wollen verzehren . Sie reisen von Galaxie zu Galaxie und plündern jeden Planeten, um ihren endlosen Hunger zu stillen.
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Und viele mehr ... Die Galaxie ist außerdem die Heimat des T'au-Imperiums , einer jungen, technologisch fortgeschrittenen Rasse, die für ein kollektivistisches „höheres Wohl“ kämpft; der Necrons , uralter Roboterskelette, die aus ihren Gräbern auferstehen, um ihr lange verlorenes Imperium zurückzuerobern; und der Genestealer Cults , heimtückischer außerirdischer Infiltratoren, die Planeten von innen heraus untergraben.
40K ist ein Setting von monumentalem Ausmaß und großartiger Tragödie. Es geht um verblassten Ruhm, den Schrecken des Opfers und die kleinsten Hoffnungsschimmer in einem überwältigend feindlichen Universum.
Warhammer: Age of Sigmar: Die Reiche der Sterblichen
Wenn 40K Science-Fiction-Horror ist, dann ist Age of Sigmar High-Fantasy-Mythologie. Es erhob sich aus der Asche des ursprünglichen Fantasy-Settings von Warhammer (Warhammer Fantasy Battle), das in einer kataklysmischen „Endzeit“ zerstört wurde.
Der Schauplatz: Das Universum besteht aus acht „Reichen der Sterblichen“, riesigen Existenzebenen, die jeweils an einen magischen Wind gebunden sind (z. B. Ghur, das Reich der Bestien; Chamon, das Reich des Metalls; Shyish, das Reich des Todes). Während des blühenden Zeitalters der Mythen wurden diese Reiche von einem Pantheon von Göttern, darunter dem menschlichen Gottkönig Sigmar, miteinander verbunden und kultiviert.
Doch genau wie in 40K drangen die Mächte des Chaos ein und starteten eine alles vernichtende Invasion, die das Zeitalter des Chaos einläutete. Die Reiche wurden zerstört, und die Hoffnung war so gut wie verloren. Sigmar zog sich in das himmlische Reich Azyr zurück, versiegelte dessen Tore und verbrachte Jahrhunderte damit, seinen Gegenangriff vorzubereiten. Er sammelte die Seelen der größten sterblichen Helden und formte sie mithilfe göttlicher Magie zu den Stormcast Eternals um – unsterblichen, übermenschlichen Kriegern in Sigmarit-Rüstung.
Die aktuelle Ära ist das Zeitalter Sigmars. Sigmar hat seine Stormcast Eternals auf die Reiche losgelassen, die mit Blitzen herabsteigen, um das Land vom Chaos und anderen bösartigen Mächten zu befreien. Es ist eine Zeit epischer, weltverändernder Schlachten und aufstrebender Imperien, die aus den Ruinen aufsteigen.
Die großen Allianzen: AoS-Fraktionen sind in vier „große Allianzen“ gruppiert, die ihre übergeordneten Ziele repräsentieren.
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Orden: Eine fragile Koalition „guter“ und zivilisierender Kräfte, die sich der Flut der Dunkelheit entgegenstellen. Dies ist die vielfältigste Allianz, angeführt von den Stormcast Eternals in goldener Rüstung. Ihnen schließen sich die standhaften Cities of Sigmar (normale Menschen, Duardin und Aelfen), die geheimnisvollen und magischen Sylvaneth (Baumgeister), die drachenhaften Seraphon (Echsenmenschen aus dem All) und viele andere an.
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Chaos: Dieselben vier dunklen Götter aus 40K herrschen hier und befehligen Legionen von Sterblichen, Dämonen und Tiermenschen. Ihr Ziel ist die vollständige Unterwerfung der Reiche. Zu den Fraktionen gehören die barbarischen Sklaven der Dunkelheit , die von Krankheiten heimgesuchten Maggotkin des Nurgle , die rasenden Klingen des Khorne und die realitätsverzerrenden Jünger des Tzeentch .
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Tod: Alle, die in den Reichen der Sterblichen leben, sind dazu bestimmt, eines Tages Nagash, dem Großen Nekromanten, dem selbsternannten Gott des Todes, zu dienen. Nagash ist ein größenwahnsinniger Tyrann, der alles Leben als einen Makel betrachtet, den es zu korrigieren gilt. Seine Soulblight Gravelords befehligen Legionen von Vampiren und Zombies, während seine ätherischen Nighthaunt geisterhafte Armeen der Verdammten sind und die Ossiarch Bonereapers eine furchterregende Armee aus Knochenkonstruktionen bilden.
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Zerstörung: Die wilden, unzähmbaren Mächte, die alles zerstören wollen. Angeführt von den gewaltigen Orruk-Kriegsclans ist Zerstörung eine wütende Horde aus Grünhäuten, Ogoren und Gargants (Riesen). Sie sind nicht unbedingt böse im kosmischen Sinne; sie sind eine Kraft purer, anarchischer Energie, die von Konflikten und der Zerstörung von Dingen lebt.
Age of Sigmar bietet ein hoffnungsvolleres und heroischeres Setting als 40K, ist aber nicht weniger brutal. Es ist eine Welt legendärer Helden, furchterregender Monster und Schlachten, die die Realität selbst verändern können.
Mehr als ein Spiel: Das erweiterte Universum
Das Warhammer-Hobby beschränkt sich nicht nur auf den Spieltisch. Es hat sich zu einem riesigen transmedialen Franchise entwickelt, das unzählige weitere Möglichkeiten bietet, seine Universen zu erleben.
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Videospiele: Für fast jedes Genre gibt es ein Warhammer-Spiel. Die Total War: Warhammer -Reihe von Creative Assembly ist ein Meisterwerk der Großstrategie. Ego-Koop-Shooter wie Vermintide 2 (AoS) und Darktide (40K) versetzen Sie direkt an die Front. Actionspiele wie Warhammer 40.000: Space Marine und Strategietitel wie Battlesector und Mechanicus sorgen für stundenlange Unterhaltung.
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Bücher: Die Black Library veröffentlicht Hunderte von Romanen und Kurzgeschichten. Hier wird die Überlieferung wirklich lebendig. Die Horus-Heresy -Reihe ist ein weitläufiges Epos, das den Grundstein für 40K legt. Dan Abnetts Gaunt's Ghosts- und Eisenhorn -Reihen gelten als Meisterwerke der Militär-Science-Fiction bzw. des Noir-Ermittlungsromans. Für AoS erkunden Bücher von Autoren wie Josh Reynolds und Guy Haley die neuen Grenzen der Reiche der Sterblichen.
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Animation und Medien: Games Workshops eigener Streaming-Dienst Warhammer+ produziert eine wachsende Zahl an Animationsserien, die die Schauplätze wie nie zuvor zum Leben erwecken. Der von der Community erstellte Fanfilm Astartes war so gut, dass sein Schöpfer von GW engagiert wurde, und bietet eine perfekte, brutale Einführung in die Macht eines Space Marines.
Ihre Reise beginnt: So starten Sie
Spüren Sie die Anziehungskraft der düsteren Dunkelheit oder den Ruf der mythischen Reiche? Hier ist ein einfacher Weg, um Ihre eigene Warhammer-Reise zu beginnen.
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Finden Sie Ihre Faszination: Welcher Teil spricht Sie am meisten an? Die Überlieferung? Das Malen? Das Spiel? Es ist in Ordnung, mit nur einem zu beginnen. Viele Leute, die dieses Hobby betreiben, sammeln und malen nur, spielen nie ein einziges Spiel. Andere sind Experten für Überlieferungen und hören auf dem Weg zur Arbeit Hörbücher.
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Science-Fiction oder Fantasy?: Die erste große Entscheidung. Bevorzugen Sie die Gothic-Science-Fantasy von 40K oder die High-Fantasy-Mythologie von Age of Sigmar? Sehen Sie sich einige Kampfberichte auf YouTube an, stöbern Sie durch die Modelle auf der Games Workshop-Website und finden Sie heraus, welche Ästhetik Sie anspricht.
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Coolness-Regel – Wähle deine Armee: Das ist der wichtigste Ratschlag, den du jemals bekommen wirst. Wähle keine Armee, nur weil sie im aktuellen Spiel-Meta als „mächtig“ gilt. Das wird sich ändern. Wähle die Armee, die deiner Meinung nach am coolsten aussieht und die interessanteste Geschichte hat. Du wirst Stunden damit verbringen, diese Modelle zu bauen und zu bemalen, also musst du sie lieben.
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Das Starterset: Dein Einstieg: Für jeden neuen Spieler ist ein Starterset die beste Wahl. Diese Boxen enthalten in der Regel zwei kleine Armeen, das Grundregelwerk, Würfel, ein Messwerkzeug und alles, was du für dein erstes Spiel brauchst. Du kannst dir ein Set mit einem Freund teilen oder beide Armeen für dich behalten. Sets wie Recruit , Elite und Command für 40K oder Warrior , Harbinger und Extremis für AoS sind genau für diesen Zweck konzipiert.
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Das Werkzeugset für Bastler: Um mit dem Bauen und Malen zu beginnen, benötigen Sie nur ein paar grundlegende Dinge:
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Kunststoffzange (zum Entfernen von Teilen vom Anguss)
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Ein Hobbymesser (zum Reinigen von Formlinien)
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Kunststoffkleber
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Eine Dose Sprühgrundierung (damit die Farbe besser haftet)
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Ein paar grundlegende Farben und Pinsel. Games Workshop verkauft auf bestimmte Fraktionen zugeschnittene Farbsets, die einen guten Ausgangspunkt darstellen.
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Ein Hobby fürs Leben
Warhammer ist mehr als ein Produkt; es ist ein kreatives Universum. Es ist die Herausforderung, einen perfekten Schlachtplan umzusetzen. Es ist die stille Entspannung, spät in der Nacht eine Miniatur zu bemalen. Es ist die Spannung, über den letzten Kampf eines Helden zu lesen. Es ist die Kameradschaft, die man in einer globalen Community von Hobbyisten in seinem Spieleladen oder online empfindet.
Von außen mag es einschüchternd wirken – eine Festung mit komplexen Regeln und jahrzehntealtem Wissen. Doch hinter den Toren erwartet Sie eine gastfreundliche Community, die ihre Leidenschaft gerne mit Ihnen teilt. Alles, was Sie brauchen, um hineinzukommen, ist ein Funke Fantasie und ein einziger Plastiksoldat.
Also, schnapp dir einen Pinsel. Wirf ein paar Würfel. Öffne ein Buch. Willkommen bei Warhammer. Der Krieg ist endlos, aber deine Reise hat gerade erst begonnen.
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