最初のミニチュアを組み立て、広大で陰鬱な伝承に驚嘆し、いよいよ戦場で軍を指揮する準備が整いました。ウォーハンマー40,000体験の核心、ゲームそのものへようこそ。一見すると、分厚いルールブックや複雑なデータシートは難しそうに思えるかもしれませんが、軍を指揮するための基本は分かりやすく、論理的で、非常にやりがいのあるものです。
このガイドでは、ウォーハンマー40,000のゲームプレイの基本ステップを、戦争の準備から勝利に至るまで、丁寧に解説します。ターン構造を解説し、シンプルな例を用いてコアとなるメカニズムを解説するほか、初めてのゲームを最高のものにするために知っておくべき重要な概念を分かりやすく解説します。
第1部:戦争の準備
最初の一撃が放たれる前に、あらゆる戦いには準備が必要です。この試合前の一連の流れにより、両プレイヤーが公平な条件で試合を開始できるようになります。
プレイに必要なもの
ゲームをプレイするには、各プレイヤーにいくつかの重要なアイテムが必要です。
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軍隊: 組み立てられたウォーハンマー 40,000 ミニチュアのコレクション。
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巻尺: ゲーム内のすべての距離は測定されるため、インチでマークされます。
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サイコロ: 標準的な 6 面サイコロ (D6 と呼ばれることが多い) をいくつか用意します。
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ルール: Warhammer 40,000 のコア ルールは、Warhammer コミュニティ Web サイトで無料で入手できます。
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データシート: 軍隊の各ユニットには、ステータス、武器、特殊能力を記載したデータシートがあります。これらもオンラインで無料で入手できます。
1. 軍隊を召集する
まず、あなたと対戦相手は戦闘規模について合意する必要があります。これは「ポイント制限」によって決まります。すべてのユニットと武器には、戦場での力を示すポイント値があります。小規模な入門ゲームは通常、 戦闘パトロール (約500ポイント)ですが、標準サイズのゲームでは ストライクフォース (2,000ポイント)。
最初の数試合では、 戦闘パトロール フォーマットを強くお勧めします。Combat Patrolのボックスにあらかじめセットされた内容を使用し、箱から出してすぐに、スピーディーでバランスの取れたゲームが楽しめるよう、簡略化されたルールを採用しています。
独自の軍隊リストを作成する場合は、自分の派閥からユニットを選択し、その合計ポイントコストが合意された制限を超えないようにします。
2. ミッションを決定する
ウォーハンマー40,000のゲームは単なるデスマッチではありません。勝利はスコアによって達成されます。 勝利ポイント(VP)ミッション目標を達成することで獲得できます。ミッションでは以下の情報が得られます。
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戦場のレイアウト(展開ゾーン)。
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どこに置くか 目標マーカー (軍隊が戦うことになる重要な場所)。
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その 主なミッション: 繰り返し発生する目標であり、多くの場合、各ターンまたはラウンドの終了時にそれらのマーカーを制御することに重点が置かれます。
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どのように決定するか 二次ミッション: これらは、敵キャラクターの暗殺やボード上の特定のエリアの確保など、追加の VP を付与する戦術的な目標です。
3. 戦場を作り、部隊を展開する
ミッションを選択したら、丘、遺跡、森林など、遮蔽物となり視界を遮る地形で戦場を設定します。その後、あなたと敵は、ミッションマップに示されている指定の配置ゾーンに、交代でユニットを展開します。これは非常に重要な戦術ステップです。重火器を有利な地点に配置するか、それとも突撃部隊を遺跡の背後に隠して攻撃に備えるか、どちらを選ぶでしょうか?
両方のプレイヤーが配置した後、どちらが最初のターンを取るかを決めるためにサイコロを振ります。
パート2:ユニットの理解 - データシート
あらゆるユニットの核となるのはデータシートです。これはコマンドインターフェースであり、ユニットが実行できるすべての情報が記載されています。仮に「ヴィンディケーター・スペースマリーン」と仮定した場合、主要なステータスを分解してみましょう。
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M (移動):6" - 移動フェーズでモデルが移動できる距離(インチ単位)。
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T(タフネス):4 - モデルの耐久性。これは対戦相手の武器の強さと比較される数値です。
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SV(保存): 3+ - 攻撃をブロックするために必要なD6の目。3+は、3、4、5、または6が出た場合に成功となります。
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W(負傷):2 - モデルがゲームから除去されるまでにどれだけのダメージを受けることができるか。
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LD(リーダーシップ): 6歳以上 - 部隊の勇敢さ。戦闘衝撃テストに使用されます。
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OC(客観的なコントロール): 2 - ユニットが目標マーカーを制圧する能力を表します。目標を制圧するには、そのマーカーにおける対戦相手よりも高いOC(合計OC)が必要です。
データシートには、ユニットの武器もリストされており、それぞれの武器には独自のプロファイル(範囲、攻撃、強さなど)があり、戦闘で独自の優位性を与える特殊能力もリストされています。
パート3:バトルラウンド - ゲームの進め方
ウォーハンマー40,000のゲームは、 バトルラウンド (通常は5つ)。各バトルラウンドでは、両プレイヤーが1つずつ 振り向くプレイヤーのターンは5つの段階に分かれています。 フェーズ次のフェーズに進む前に、各フェーズを順番に完了する必要があります。
あなたのターンには 5 つのフェーズがあります:
1. コマンドフェーズ
これはあなたのターンの戦略的な始まりです。
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コマンドポイント(CP)を獲得: あなたと対戦相手は両方とも1CPを獲得します。これは強力な特殊能力「 戦略戦略は、ユニットがターン中にミスを再度ロールできるようにしたり、対戦相手のターンを中断して戦闘したり、追加の回復力を与えたりすることができます。
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解決能力: 一部のユニットには、このフェーズで効果を発揮する特殊能力があります。
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戦闘ショックテスト: 「戦力半分以下」(つまり、半分以上の兵力を失っている)のユニットは、戦闘ショックテストを受けなければなりません。ダイス6を2回振り、結果が 未満 ユニットのリーダーシップ(Ld)特性が0になると、そのユニットは戦闘ショック状態になります。戦闘ショック状態のユニットは目標制御(OC)が0となり、そのラウンド中は計略を使用できません。
2. 移動フェーズ
ポジショニングが勝利の鍵となります。このフェイズでは、各ユニットを移動させることができます。ほとんどのユニットには3つの選択肢があります。
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静止したまま: ユニットは移動しません。これは「重火器」の命中精度を高めるのに役立ちます。
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通常移動: ユニットを移動距離(M)特性をどの方向にも発揮します。ユニットは敵モデルの交戦範囲(水平方向に1インチ)内で移動を終了できません。
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前進: ユニットは通常移動を行い、その後D6を振り、その出目を移動距離に加算します。これは素早く移動するのに便利ですが、前進したユニットはターン後半に射撃や突撃を行うことができません(武器に「突撃」能力が備わっている場合を除く)。
3. 撮影段階
一斉射撃を繰り出せ! 射撃可能なユニットを1体ずつ選択し、敵に射撃できます。このターンに前進(通常)または後退を行っていないユニットは、射撃可能です。
銃撃攻撃の例:
5 人のヴィンディケーター スペースマリーンが 10 人のオーク ボーイズのユニットをターゲットにしているとします。
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1. ターゲットを選択: あなたは、5 人の海兵隊員全員が、射程内にいて視界内にいる Ork Boyz 部隊に向けて「ボルト ライフル」を射撃していると宣言します。
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2. 攻撃を決定する: ボルトライフルのデータシートによると、攻撃力は「2」です。つまり、5人のマリーンが合計10発の射撃を行うことができます。ダイスを10個集めます。
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3. ヒットロール: ヴィンディケーターの弾道スキル(BS)は3+です。10個のダイスを振ります。3、4、5、6が出ればヒットです。うまく振って 7件ヒット。
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4. 傷を負うまでロールする: さて、これらの攻撃がオークにダメージを与えるのに十分な強さがあるかどうかを確認します。ボルトライフルは「力」です(S) 4. オークボーイズはタフネス(T)5. 強さは より低い タフネスよりも5以上の値でダメージを与える必要があります。7個のダイスを振り、ヒットが出ました。 3つの成功した傷。
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5. 攻撃を割り当ててセーブする: オークプレイヤーはサイコロを振り、装甲がダメージをブロックできるかどうかを確認します。オークボーイズのセーヴィング(Sv)は5+です。ボルトライフルの装甲貫通力(AP)は-1なので、オークのセーヴィングは悪化します。セーヴィングするには6+が必要です。オークプレイヤーはサイコロを3つ振ります。6が出れば、ダメージはブロックされます。例えば、1つ6が出たとします。
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6. ダメージを与える: 2つの傷が救われませんでした。ボルトライフルのダメージ(D)特性は1です。オークプレイヤーはオークボーイズモデル2体をゲームから除去します。
4. チャージフェーズ
壮絶な近接戦闘に突撃する時が来た!このフェイズでは、敵ユニットの12インチ以内にいる自軍ユニットは突撃を試みることができます。
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請求額を申告する: 適格なユニットを選択し、どの敵ユニットに突撃するかを宣言します。
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ロールチャージ距離: D6を2回振ります。出目はユニットが移動できる最大距離(インチ)です。突撃を成功させるには、対象の敵ユニットの交戦距離(1インチ)以内にモデルを移動させる必要があります。
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移動充電モデル: 成功した場合、モデルを敵の基地同士が接触する位置、または可能な限り敵の基地に近づけます。
5. 戦闘フェーズ
血みどろの近接戦闘。敵ユニットの交戦範囲内にいるユニットは誰でも戦闘に参加できます。
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誰が最初に戦うのか? このターンに突撃に成功したユニットが最初に戦闘に参加します。
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代替戦闘: 全ての突撃ユニットが戦闘した後、プレイヤーは順番に、戦闘する資格のある非突撃ユニットを1つ選びます。 ない。
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近接攻撃: 射撃と非常に似ていますが、モデルの武器スキル(WS)と近接武器のプロファイルに基づいて命中判定が行われます。戦闘後、ユニットは敵に接近するために小さな「コンソリデート」移動を行うことができます。
ファイトフェイズが終了すると、あなたのターンは終了し、対戦相手のターンはコマンドフェイズに移行します。これは5バトルラウンド続きます。
パート4:ゲームに勝つ方法
第5ラウンド終了時、またはどちらかのプレイヤーのモデルがテーブル上に残っていない場合、ゲームは終了します。その後、両プレイヤーはそれぞれプライマリミッションとセカンダリミッションで獲得した勝利ポイントを合計します。 最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります!
この目標ベースのゲームプレイは基本です。戦闘に負けそうになっても、目標を巧みにコントロールできれば勝利を収めることができます。これにより、敵モデルを破壊する以上の奥深い戦略性が生まれます。
ウォーハンマー40,000は、ダイナミックで物語性のある体験を提供します。計算されたリスク、戦術的なポジショニング、そしてダイスの素晴らしい幸運が絡むゲームです。初めてのプレイですべてのルールを完璧にマスターする必要はありません。ターンの進行、攻撃とダメージの基本に集中し、そして何よりも、41千年紀の壮大な戦いの物語を語り合うことを楽しんでください。



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